先选只有一个主动作的参考片段
参考视频越短、机位越稳、切镜越少,动作节奏越容易读取。先标出几个关键节点:手臂抬起、身体转向、重心移动、动作结束。清楚的起点和终点,能让视频转视频模型学习运动,而不是花力气拆解剪辑。
模型
动作参考视频
试用动作样片
主体参考图(0/1)
提示词(可选)
分辨率
公开可见性
i免费生成默认公开,升级后可关闭。
Flux 3 Video
使用 AI 视频转视频生成器,把动作参考片段与主体图片结合,将动作、姿态和镜头节奏迁移到一条新的可控视频。
在同一工作流里组合动作视频和主体参考图,完成校验、模型选择、积分预估和结果查看。
Kling 2.6 Motion
Kling 3 Motion
视频转视频 生成器
了解 AI 视频转视频如何把现有片段作为动作指导,再将动作、姿态、时序和镜头节奏迁移到新主体上。
灵活的视频转视频工作流
用参考视频控制身体动作、镜头节奏和场景能量,同时生成全新的 AI 视频。
把人像、商品图或场景图做成短片,让画面有自然运动和清晰构图。
给插画、样机和营销视觉加入镜头运动,不必重新搭建整套场景。
用提示词控制氛围、镜头方向、光线、节奏和运动。
按任务选择快速草稿、精细渲染、图片模型或动作模型。
FLUX 3 视频转视频实操指南
FLUX 3 视频转视频可能指给原片换风格、把主体带进新场景、续写已有片段,或者把参考动作迁移到另一个主体。Black Forest Labs 已公布 FLUX 3 Video 的视频参考与续写能力,而这个独立生成器会展示平台当前真正可用的模型。把结果当作 FLUX 3 能力测试前,请先核对实际供应商模型。
参考视频越短、机位越稳、切镜越少,动作节奏越容易读取。先标出几个关键节点:手臂抬起、身体转向、重心移动、动作结束。清楚的起点和终点,能让视频转视频模型学习运动,而不是花力气拆解剪辑。
主体轮廓完整、光线稳定,并且姿势接近参考视频第一帧时,动作迁移通常更自然。只优先保护脸部、服装、商品形状或角色设定等关键身份锚点,给 FLUX 3 视频转视频工作流留出执行动作的空间。
把动作、运镜、节奏、场景和外观分开写。例如保留手臂动作与镜头节奏,但替换表演者和地点。这样比一句“参考这个视频重新生成”更能避免模型把原片风格、背景和人物一起带过来。
先确认新主体是否按相同顺序到达关键姿势,手脚有没有断裂,镜头是否在正确时间变化。动作路径稳定以后,再调整光线、材质和清晰度。每次对比都记录实际模型与参数,结果才有可复用价值。
肢体出错时,缩短参考片并换用更接近首帧姿势的主体;身份漂移时,减少但加强需要保护的视觉锚点;节奏失真时,删除切镜和抢夺注意力的背景运动。如果页面没有续写或视频参考控制项,应检查当前模型,而不是默认所有站内任务都使用官方 FLUX 3 Video。
视频转视频 生成器
使用 AI 视频转视频时,先选动作清楚的参考片段,再上传轮廓明确的主体图片;确认支持的模型与清晰度后先测试动作迁移,再提高输出规格。
上传一段短参考视频,或直接使用内置动作样片。
上传要跟随动作的人物、角色、商品或物体图片。
选择模型和分辨率,生成由参考动作驱动的新视频。
常见问题
优先选择动作单一清楚、主体完整可见、剪辑少且机位稳定的短片。频繁切镜、肢体遮挡或多个动作同时发生,会降低迁移的可预测性。
建议使用清晰、光线稳定、轮廓完整的人物、角色、商品或物体图片。主体姿势与参考动作较为兼容时,动作迁移通常更自然。
请以生成器中实际显示的模型为准。FLUX 3 Video 官方公布了视频参考能力,但本页不会声称每个可选任务都调用 BFL 官方 API。
生成器会在提交前显示平台积分预估;模型、参考视频时长、输出清晰度与套餐都会影响最终数值。
只能使用自己拥有或已获授权的视频、图片、人物、角色、Logo 与美术素材;不要冒充他人,也不要未经允许改编受保护内容。
探索 FLUX 3 Video
在唯一的 FLUX 3 指南、图生视频、文生视频与独立平台价格之间切换,不为关键词变体建立重复页面。
添加一段短动作视频和清晰主体图,确认当前可用模型与预计积分,再生成一条可控的视频转视频测试。